Рубеж Времён
военно-политическая ролевая игра — с 1901 года

О проекте

Рубеж Времён - военно-политическая игра с автоматизированным учётом, в которой вы встаёте во главе государства или политического движения.

Постами и приказами игроки проводят реформы и великие стройки, заключают союзы и объявляют войны, плетут интриги против соседей и водят в бой армии. Курс страны или движения и средства, которыми вы его добиваетесь, выбираете только вы.

Игровой процесс

Ролевая часть

Публичные дела правительства идут постами на стене: указы, законопроекты, речи министров, заявления и договоры с другими странами.

Тайные дела — сообщениями в группу: военные приказы, подковёрные дела внутри страны, разведка и закрытые переговоры. Здесь и происходит собственно игра.

Расчётная часть

У каждого государства своя страница: экономика, положение дел внутри страны, годовой бюджет и государственный долг, вооружённые силы и военная промышленность.

Сайт не играет за вас. Он показывает, в каких рамках вы действуете и к чему привели ваши решения.

Игровое время

Один ход — три игровых месяца

Игра идёт по ходам. Один ход — три игровых месяца, четыре хода складываются в игровой год.

Один ход мы стремимся укладывать примерно в один реальный день, а в напряжённые времена намеренно замедляемся, чтобы всё успеть отыграть.

Таким образом, игровой темп позволяет сохранять динамику, не жертвуя полноценным отыгрышем важных событий.

Как протекает игра

01

Вы действуете

Пишете пост о том, что предпринимает ваше правительство, или отправляете приказ, которого не должны видеть остальные.

Это может быть реформа, законопроект, политическое решение, международный договор, военная операция или тайное действие. Единственный настоящий запрет — описывать за администрацию, чем дело кончилось.

02

Администрация отвечает вердиктом

Тоже ролевым текстом: удалось ли продавить задуманное, во что это обошлось, как было встречено и что за этим последовало.

Одно и то же решение в двух странах даёт разные плоды, поэтому единых правил оценки нет — есть равная планка для всех.

03

Последствия отражаются на показателях страны

Меняются рост экономики и населения, статьи доходов и расходов, положение дел в пяти сферах жизни государства, займы и состояние войск.

Всё, что происходит в ролевой части, рано или поздно превращается в показатели.

04

Ход сменяется

Администрация публикует события в мире, сводки по идущим войнам и свежую политическую карту.

После этого начинается следующая четверть игрового года.

За кого играют

Государства

Вы ведёте правительство: министерства, проправительственные партии и печать, казённые предприятия, бюджет и армию.

Цель выбираете сами, и остановить вашу игру может только полная оккупация, аннексия или свержение.

Движения

Можно играть и за тех, кто с государством не в ладах: радикалов, революционеров, сепаратистов.

У движения есть заявленная цель — сменить строй, поднять восстание, отделить край, — и весь смысл игры в том, чтобы её достичь, пока движение не разгромили и не встроили в систему.

Игра за движение — целиком ролевая: ни бюджета, ни войск, ни показателей. Только посты, сообщения группе и вердикты администрации.

Основные принципы

01

Историчность как ориентир

Мы стараемся держаться исторической достоверности — на ней стоит вся игра. Но администраторы не специалисты во всех вопросах сразу и оставляют себе право на небольшие допущения ради игрового процесса.

02

Равная планка

Страны бывают заметно разной сложности, но подход ко всем один. Успех не должен доставаться легче из-за опыта, его отсутствия или чего-то ещё вне игры.

03

Идеальных решений не бывает

Почти у любой меры есть и выигрыш, и цена. Когда за решённой задачей приходит следующая, это не придирки, а обычное устройство государственных дел.

04

Быстро ничего не случается

Промышленность растёт годами, законы согласовываются не одну сессию парламента. Заваливать стену постами ради скорого подъёма бессмысленно — темп сам по себе задаёт нужный реализм.

05

Не запрещаем, а предупреждаем

Пока вы советуетесь, вас предупредят о возможных последствиях. Если же вы поставили администрацию перед свершившимся фактом, последствия придут сразу и без предупреждения.

06

Вы ведёте правительство, а не всевластного государя

Руки связаны собственным курсом, другими политическими силами, а где есть парламент и суд — и ими тоже.

Смещать страну к иному курсу можно, вести дело к революции — тоже, но постепенно и правдоподобно.


И главное

Администрация всегда готова к разговору. Вердикт или сводку можно оспорить. Если доводы окажутся убедительными, мы пойдём навстречу — но не поперёк перечисленного выше.

Как присоединиться

01

Изучите правила

Прочитайте устав проекта и руководство по игре. Оба короче, чем кажется.

02

Выберите роль

Выберите свободное государство или движение и заполните анкету в обсуждении с регистрацией.

03

Дождитесь принятия

После отметки о принятии вы становитесь участником игры. Кандидатам на великие державы администрация может предложить короткое собеседование.

04

Получите доступ

Игрокам на государствах администрация передаст пароль от страницы на сайте.

Начало игры